Reglas del dominó dominicano en parejas
La referencia completa de las reglas del dominó dominicano: el reparto, los turnos, el tranque, los bonos, la lisa y cómo ganar la partida.
Lo esencial
El dominó dominicano en parejas se juega con 4 jugadores divididos en dos equipos de dos. Los compañeros se sientan en frente el uno del otro: los asientos 0 y 2 forman un equipo y los asientos 1 y 3 forman el otro. Se juega con el doble seis, un juego de 28 fichas que va desde el [0|0] hasta el [6|6]. El objetivo es que tu equipo acumule puntos hasta alcanzar la meta de 200 puntos (valor por defecto).
El reparto
Al comienzo de cada mano, las 28 fichas se reparten completamente entre los cuatro jugadores: 7 fichas para cada quien. No existe pozo ni reserva para robar: todas las fichas están en la mano desde el principio. Si en tu turno no puedes colocar ninguna ficha, simplemente pasas. Para aprender los conceptos básicos, visita nuestra guía paso a paso.
La salida
La primera mano de la partida la abre el jugador que tenga el doble seis [6|6], quien debe jugarlo obligatoriamente como primera ficha. A partir de la segunda mano, abre el ganador de la mano anterior: puede elegir cualquier ficha de su mano para iniciar. Conocer bien la salida es clave porque existe un bono especial asociado a ella (explicado más adelante en la sección de bonos).
Los turnos
El juego avanza en sentido contrahorario: después de que juegas, le toca al rival que está a tu derecha. En tu turno debes colocar una ficha que coincida con uno de los dos extremos abiertos de la fila de fichas en la mesa, haciendo coincidir los números. Si ninguna de tus fichas encaja en ninguno de los dos extremos, debes pasar y ceder el turno al siguiente jugador.
Para entender cómo encajan las fichas, consulta el glosario de términos.
Cómo termina una mano
Una mano puede terminar de dos maneras:
- Dominó: un jugador coloca su última ficha y se queda sin fichas en la mano. Ese jugador gana la mano para su equipo.
- Tranque: los cuatro jugadores pasan consecutivamente sin poder colocar ninguna ficha. La mano queda bloqueada.
Quién gana el tranque
Cuando ocurre un tranque (cuatro pases seguidos), se determina el ganador comparando a dos jugadores específicos: el que trancó (el último en jugar antes del bloqueo) y el rival a su derecha (es decir, el siguiente jugador en orden contrahorario). Gana la mano el que tenga menos puntos en la mano entre esos dos. Si hay empate de puntos, gana el equipo de quien trancó.
Esta regla es muy específica: no se comparan los cuatro jugadores ni se suman los puntos por equipos para determinar al ganador del tranque; únicamente se comparan quién trancó y su rival de la derecha.
La puntuación
Cuando se gana una mano, por dominó o por tranque, el equipo ganador suma todos los puntos que les quedan en la mano a los otros jugadores: incluida tu pareja. No se restan ni se excluyen los puntos del compañero. Por ejemplo, si tu equipo gana y el rival tiene 15 puntos y tu compañero tiene 8, tu equipo anota 23 puntos en total.
Los bonos (valores por defecto)
Además de los puntos normales de la mano, existen tres bonos que dan puntos extras al equipo que los logre. Los siguientes valores son los valores por defecto de los modos con emparejamiento (ver la sección de variantes al final):
- Paso corrido (+30 por defecto): logras que los otros tres jugadores pasen en sucesión y después vuelves a jugar. Este bono se gana jugando una ficha, no pasando; si la mano queda bloqueada (tranque), este bono no se otorga.
- Capicúa (+30 por defecto): cierras la mano con una ficha que no es doble y que encaja en ambos extremos de la fila cuando los dos extremos muestran números distintos. Si los extremos tienen el mismo número, no es capicúa (sería un dominó normal). Una ficha doble como última jugada tampoco es capicúa.
- Salida o cierre de salida (+30 si la ficha de salida es doble, +60 si no es doble): tu jugada de salida (la primera de la mano) deja sin jugada válida al rival a tu derecha mientras que tu compañero sí puede jugar. Este bono se otorga una sola vez, en la jugada de salida.
Tope de bonos: los bonos pueden subir a un equipo hasta un máximo de 199 puntos. Solo los puntos normales de una mano pueden llevar a un equipo exactamente a 200 y ganar la partida.
La lisa
La lisa ocurre cuando el equipo perdedor no ganó ninguna mano en toda la partida, es decir, termina con cero puntos normales (los bonos no cuentan para salvarlos de la lisa). Cuando se da una lisa, la partida vale el doble, como si se hubieran ganado dos partidas seguidas.
La lisa es una marca de dominio total: ganar sin que el rival anote ni una sola mano.
Cómo se gana
Gana el partido el primer equipo que alcance 200 puntos (valor por defecto). Los puntos se acumulan mano a mano. Si al final de una mano un equipo llega o supera los 200 puntos, gana la partida en ese momento. Recuerda que los bonos no pueden ser la causa directa de la victoria: los bonos solo suben hasta 199, y únicamente los puntos normales de una mano pueden cruzar la meta.
Variantes y mesa privada
Todos los valores numéricos y opciones descritos en estas reglas, incluyendo qué bonos están activos, cuánto vale cada uno, qué par de fichas puede salir, la meta de puntos y el tiempo por turno, son los valores por defecto que usan los modos con emparejamiento automático: Partida Rápida, Dúo y Clasificatoria. En esos modos los valores no se pueden cambiar.
En una mesa privada, el anfitrión sí puede ajustar todos esos parámetros antes de comenzar: activar o desactivar bonos, cambiar su valor, establecer una meta diferente o ajustar el cronómetro por turno. Esto permite adaptar el juego al estilo de la casa o de la familia.
Para ver los términos del glosario relacionados con estas reglas, visita el glosario de términos del dominó dominicano.
