Glosario del dominó dominicano
Los términos más usados en el dominó dominicano en parejas, con sus definiciones precisas.
Este glosario recoge los términos que necesitas conocer para entender y disfrutar el dominó dominicano. Para ver las reglas completas, visita la página de reglas.
- Capicúa
- Cierre especial que ocurre cuando te quedas sin fichas jugando una ficha que no es doble y que encaja en ambos extremos abiertos, siempre que esos dos extremos sean números distintos. Si los extremos son iguales, el cierre cuenta como dominó normal, no como capicúa. Por defecto otorga +30 puntos de bono al equipo ganador de la mano.
- Dominó
- La forma más habitual de ganar una mano: un jugador coloca su última ficha y se queda sin piezas. El equipo de ese jugador anota todos los puntos que les quedan en la mano a los demás jugadores, incluida la pareja del ganador.
- Extremos
- Los dos lados abiertos de la cadena de fichas sobre la mesa donde se pueden encajar nuevas piezas. Al colocar una ficha debes hacer coincidir uno de sus valores con el número del extremo al que la añades.
- Ficha
- Cada una de las 28 piezas del juego de doble seis. Cada ficha tiene dos caras con un número entre 0 y 6. El conjunto completo incluye todas las combinaciones posibles, desde el [0|0] hasta el [6|6].
- Lisa
- Resultado extraordinario que ocurre cuando un equipo gana la partida completa sin que el equipo rival anote ninguna mano durante toda la partida, es decir, sus puntos normales se quedan en cero. Los puntos de bono no cuentan ni los salvan. Una lisa vale el doble de una partida normal en el registro de victorias.
- Mano
- Una ronda de juego dentro de la partida. En cada mano se reparten las 28 fichas, se juega hasta que alguien hace dominó o se produce un tranque, y el equipo ganador anota los puntos correspondientes. Una partida se compone de tantas manos como sean necesarias hasta que un equipo alcance la meta.
- Parejas
- La modalidad de juego en la que participan cuatro jugadores divididos en dos equipos de dos. Los compañeros se sientan en frente el uno del otro: los asientos 0 y 2 forman un equipo, y los asientos 1 y 3 forman el otro. Las decisiones de cada jugador afectan al resultado de su equipo.
- Partida
- El conjunto completo de manos jugadas hasta que un equipo alcanza la meta de puntos. Por defecto la meta es 200 puntos. En los modos de emparejamiento (Partida Rápida, Dúo, Clasificatoria) la meta no cambia; en una mesa privada el anfitrión puede ajustarla.
- Paso corrido
- Bono que se gana cuando los otros tres jugadores pasan seguidos (sin poder jugar) y, a continuación, tú vuelves a colocar una ficha. El bono solo se otorga jugando: si la mano termina en tranque antes de que puedas volver a jugar, no cuenta. Por defecto vale +30 puntos de bono.
- Pase
- La acción de ceder el turno cuando no puedes colocar ninguna de tus fichas en ninguno de los dos extremos abiertos. En el dominó dominicano no hay pozo, así que si no puedes jugar, simplemente pasas y el turno pasa al siguiente jugador en sentido contrahorario.
- Pozo
- En muchos juegos de dominó hay un pozo (o banca) de fichas sobrantes del que los jugadores pueden robar cuando no pueden jugar. En el dominó dominicano en parejas no existe el pozo: las 28 fichas se reparten entre los 4 jugadores (7 cada uno) y, si no puedes jugar, pasas.
- Salida
- La primera jugada de cada mano. En la primera mano de la partida, la salida la realiza quien tenga el [6|6] y debe jugarlo. En manos posteriores, la abre el ganador de la mano anterior. El término también nombra al bono de salida: si tu jugada de apertura deja sin jugada al rival a tu derecha mientras tu pareja sí puede jugar, ganas el bono de salida (por defecto +30 si la ficha de salida es doble, o +60 si no lo es).
- Tranque
- Situación en la que la mano queda bloqueada porque los cuatro jugadores pasan en sucesión sin que nadie pueda colocar una ficha. Cuando ocurre, gana la mano el jugador que tenga menos puntos totales en su mano entre quien realizó la última jugada (quien trancó) y el rival a su derecha; en caso de empate, gana el equipo de quien trancó. El equipo ganador anota todos los puntos restantes en manos de los demás jugadores.
